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	<title>El Imperdible &#187; Tecnología y juegos</title>
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	<description>Periódico digital de la Facultad de Comunicación, Lingüística y Literatura PUCE</description>
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		<title>Las partes de un computador: ¿Por qué es tan lento?</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 18:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joshua P. Aguayo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología y juegos]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton15167" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FwUTmEF&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Las%20partes%20de%20un%20computador%3A%20%C2%BFPor%20qu%C3%A9%20es%20tan%20lento%3F&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Flas-partes-de-un-computador-por-que-es-tan-lento.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2012/01/2260985537_9d144d25a3.jpg"><img class="aligncenter" title="2260985537_9d144d25a3" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2012/01/2260985537_9d144d25a3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>                                                                                                                 <a href="http://www.flickr.com/photos/wolfie_fox/">Wolfie Fox</a></p>
<p>En los últimos diez años, el siguiente escenario se ha repetido un sinfín de ocasiones:</p>
<p>&#8220;Juan está muy contento con su computadora, con ella puede trabajar, navegar por internet, ver fotos y cosas por el estilo; hasta que un día, va de visita donde un amigo, Pepe, y usa la computadora de este; entonces se da cuenta de que es mucho más &#8220;rápida&#8221; y empieza a preguntarse por qué la suya se demora tanto en abrir un documento de texto. Pepe entonces le dirá que lo que le falta es<em> </em><em>RAM</em>&#8220;.</p>
<p>¿Es en verdad eso lo que determina la &#8220;velocidad&#8221; de una computadora? ¿Qué significa <abbr>RAM</abbr>? ¿Qué otras partes tiene una computadora?</p>
<p>Pues bien, para responder estas preguntas, voy a comenzar explicando lo que hay dentro de la carcasa de una computadora: A primera vista, lo que uno encuentra ahí es, básicamente, un montón de placas de sílice y cables que las conectan. Sin embargo, cada pieza en esta delicada ciudadela, que es el interior de una computadora, cumple un papel importante para proyectar la imagen del texto, que tiene en este momento frente a usted. A continuación voy a listar, de manera jerárquica, los elementos más importantes que uno encuentra en su computadora y lo que hacen a <em>grosso modo</em>.</p>
<p><strong>Tarjeta Madre</strong> (Mother Board): Es la base, literal y técnicamente, de todos los demás elementos de una computadora; a ella se conectan los periféricos, como ratón, teclado, cable de red, y los dispositivos internos, como discos duros o lectores de discos compactos. También se asentarán en ella el procesador, la memoria y demás elementos que se mencionarán en este artículo. Es la encargada de permitir el intercambio de información entre todos estos elementos.</p>
<p><strong>Procesador</strong>: Si la tarjeta madre es la médula espinal de una computadora, que permite la comunicación entre todas sus partes, el procesador es el cerebro. Realiza todas las operaciones lógicas y aritméticas que un programa puede requerir. En esta medida, todo lo que el usuario ve en su monitor en este instante, es resultado, o una parte, de millares de operaciones lógicas que varios programas, al mismo tiempo, están requiriendo de su procesador. La velocidad de un procesador expresa la cantidad de instrucciones que realiza por segundo y se mide en &#8220;ciclos por segundo&#8221;, es decir, en <a title="Hercios en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hercio" target="_blank">hercios</a>. Así se dice, por ejemplo, que tal o cual procesador tiene una velocidad de 2.2 gigahercios (2.2 GHz)</p>
<p>Como regla general, mientras más hercios tenga un procesador, la velocidad que percibe el usuario en su computadora es mayor, pues todo lo que el usuario pide o hace, debe pasar irremisiblemente por su procesador; por ello, también el elemento que con mayor evidencia determina la fluidez con la que se ejecutan los programas, será el procesador. Aquí vale la pena además mencionar que, hoy en día, los microprocesadores suelen tener más de un &#8220;núcleo&#8221;; es decir, cuentan con más de un procesador. De esta manera, un procesador con doble núcleo y un reloj de 1.8 GHz, resultará ser más veloz, que un procesador de un solo núcleo con una velocidad de 2.2 GHz, siempre y cuando el programa sea capaz de utilizar ambos núcleos simultáneamente.</p>
<p><strong>Memoria de Acceso Aleatorio</strong> (RAM): Este tipo de memoria tiene dos características básicas que la diferencian del espacio en el disco duro: la información que guarda es volátil –es decir, desaparece si por algún motivo la máquina se queda sin electricidad– y  puede acceder a toda la información que guarda, a la misma velocidad, sin importar las condiciones. Estás características son necesarias, porque la memoria <abbr>RAM</abbr> es el punto medio de comunicación entre los programas y el procesador. Cuando un programa necesita realizar una operación, primero pasa las instrucciones a la memoria <abbr>RAM</abbr> y luego pasan al procesador, para después regresar la respuesta por el mismo camino.</p>
<p>Aumentar la cantidad de memoria en una máquina podría tener un impacto significativo en la velocidad, si es que la cantidad de memoria era precaria al empezar. Windows 7, por ejemplo, con dos GB de memoria, tiene un desempeño sumamente pobre y se beneficiaría ampliamente al doblar esa cantidad. Aumentar de 4 a 8 GB, por otro lado, tendría un impacto muy débil en las tareas del día a día.</p>
<p>Cabe mencionar, además, que la memoria <abbr>RAM</abbr> tiene su propia velocidad medida también en GHz  y es otro factor más a la velocidad percibida por el usuario.</p>
<p><strong>Disco Duro</strong>: He dejado este elemento para el final, pues es de hecho posible arrancar y usar una computadora sin un disco duro; por ejemplo, con un CD, a través de la red, o con un dispositivo <abbr>USB</abbr>. Sin embargo, la mayoría de equipos tienen un disco duro y es en donde se almacena toda la información del sistema y del usuario. El &#8220;espacio&#8221; en un disco duro, se mide en <a title="Bits en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bit" target="_blank">bits</a>, que es básicamente un uno o un cero. Un byte es 8 bits, y un Kilobyte (KB) es 1024 bytes. Esto quiere decir que, al copiar un kilobyte, el usuario está copiando 8192 ceros y unos.</p>
<p>El disco duro, o cualquier otro dispositivo, tienen una velocidad de lectura y escritura que afecta severamente cuando grandes cantidades de información necesitan ser cargadas a la memoria simultáneamente, al ejecutar un juego, por ejemplo.</p>
<p>Ahora bien, el fin de haber explicado el funcionamiento de estos cuatro elementos indispensables para que una computadora sea tal, era tambien el permitir al usuario entender que la velocidad a la que su computadora abre un documento de texto, es directamente dependiente de varios factores que operan en conjunto y aumentar o mejorar uno solo, no sirve de nada si es que el resto no están a la par.</p>
<p>Si compro un nuevo procesador, pero la memoria <abbr>RAM</abbr> es igual de lenta que antes o insuficiente, la velocidad no va a cambiar en absoluto. Si compro más memoria, pero mi procesador es sumamente viejo, tampoco va a cambiar nada. Si tengo un procesador y memoria épicos, pero mi disco duro es de hace cinco años, probablemente la computadora ni siquiera pueda acceder a él. Regresando a la analogía con el cuerpo humano de hace un momento, cada parte es necesaria para el correcto funcionamiento de las demás y cada pieza tiene su propia velocidad, aunque todas estén limitadas por la del procesador.</p>
<p>La idea de este artículo, también, es que el usuario pueda detectar una estafa, la próxima vez que vea en la televisión una &#8220;oferta de computador de última generación, con 8GB de memoria 512GB de espacio en el disco duro y un procesador Pentium 4 1.1GHz&#8221;  Sabiendo que Pentium es tecnología obsoleta y que por ello no importa cuando memoria o espacio en el disco tenga, la computadora es sumamente lenta e ineficaz.</p>
<p>Finalmente, si es que a alguno le dio curiosidad por saber lo que hay dentro de su computadora, sepa que no es necesario abrirla, basta con ir al ícono en menú inicio de &#8220;Computadora&#8221; hacer click botón derecho y elegir &#8220;Propiedades&#8221; para obtener una ventana como esta:</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2012/01/Computer-info.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-15171" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2012/01/Computer-info.jpg" alt="" width="455" height="255" /></a></p>
<p>Aqui se puede ver información básica sobre el procesador, la cantidad de memoria y el sistema operativo.</p>
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		<title>Game Review: Dead Island</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 01:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joshua P. Aguayo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dead Island Review]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton13318" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FyvI5vh&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Game%20Review%3A%20Dead%20Island&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fgame-review-dead-island.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p>Bienvenido a <em>Banoi</em>: Una isla paradisiaca en medio del Pacífico, aquí pasarás una agradable noche de excesos bien merecidos; te golpearán un par de mujeres por coquetearles descaradamente y, finalmente, el alcohol te vencerá y terminarás tirado inconsciente en la habitación de un hotel cinco estrellas. A la mañana siguiente; el juego comienza.</p>
<p>Aunque promocionado como un Survival-Horror First Person Shooter, es decir un juego en el que se recorren niveles disparando zombies en primera persona, a <em>Dead Island </em>le faltan las armas y el horror para caer en esa categoría. Pues este juego desarrollado por <em>Deep Silver </em>es más bien un RolePlay Game, al estilo <em>Elder Scrolls: Oblivion, </em>en donde el jugador es libre para escribir su propia historia y no realmente la masacre zombie que uno esperaría; sin embargo, sigue siendo un gran título e introduce un toque fresco al acostumbrado e inevitable apocalipsis zombie.</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/11/tumblr_lvy2o1U8Ow1qdnlgho1_100.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-14297" title="tumblr_lvy2o1U8Ow1qdnlgho1_100" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/11/tumblr_lvy2o1U8Ow1qdnlgho1_100.png" alt="" width="100" height="141" /></a></p>
<p><strong>Lo bueno:</strong></p>
<p><a href="http://drjumper.tumblr.com/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14299" title="tumblr_lvp2mmIz4l1qjn4cyo1_500" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/11/tumblr_lvp2mmIz4l1qjn4cyo1_500-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Una de las cosas que primero sorprende de este juego es la actuación de voces de los muertos reanimados, porque el quedarse un segundo parado, para admirar los increíbles paisajes de la isla de Banoi, es un error que pronto se vuelve evidente al escuchar en la distancia el gruñido de uno de los infectados. El combate con estas criaturas suele ser impactante, tanto auditiva como visualmente. No sólo existen cientos de onomatopeyas post-mortem que uno podría mencionar, sino que estas se escuchan en el momento preciso y en el lugar preciso, pues van acompañadas de un combate brutal que se balancea en la delgada línea entre lo grotesco y lo meramente realista. Así, el juego incita a romper brazos, quebrar costillas y cortar cabezas. Lo que sea necesario para sobrevivir.</p>
<p>Por otro lado, está también la vasta extensión que posee el juego, pues el jugador es libre de moverse por toda la isla de Banoi a su antojo. ¿Y por qué lo haría? Pues resulta que esparcidos por la isla hay cientos de objetos que el personaje principal va a necesitar para sobrevivir, y cientos de personas que necesitan del jugador. Fiel al espiritu <abbr>RPG</abbr> que <em>Deep Silver</em> no menciona en su campaña de marketing, en <em>Dead Island </em>el jugador pasa su tiempo corriendo de un lado a otro, usando remos y sartenes como arma final en contra de hordas de infectados, mientras cumple las misiones encargadas para salvar a los demás sobrevivientes, pues el personaje principal es el único imune a la infección.</p>
<p><strong>Lo malo:</strong></p>
<p><a href="http://billhinton.tumblr.com/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14300" title="tumblr_lvtitzY9sx1qzr1qvo1_500" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/11/tumblr_lvtitzY9sx1qzr1qvo1_500-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Podemos comenzar por el hecho de que la idea de que una horda de zombies que quiere devorar a los pocos humanos vivos que quedan no es particularmente algo novedoso, uno puede ya imaginarse por donde cojea <em>Dead Island.</em></p>
<p>Cuando mencioné la actuación de voces, aclaré intencionalmente que me refería a la de los muertos, pues la de los vivos deja mucho que desear. No sólo los sobrevivientes parecen tener voces que muy difícilmente encajarían con su contextura física, sino que están sumamente estereotipados y carecen de emociones realistas.</p>
<p>Para complementar esta falla, que quizá uno podría ignorar, está también el pobre trabajo narrativo y la flaqueza de la historia. Si bien es cierto que, con un juego de rol la historia debería desarrollarse conforme el jugador avanza, el paso con el que se despliega en <em>Dead Island </em>es demasiado lento, considerando que hay una isla entera de muertos vivientes que quieren devorar a los vivos. Además de esto, el argumento pierde fuerza al intentar mezclar la idea de una comunidad aislada, con la típica aproximación al lado oscuro de la sociedad, en donde las mega-corporaciones y los gobiernos tienen la culpa de todo.</p>
<p>Pienso que si <em>Deep Silver</em> hubiera adoptado uno de estos dos aspectos y se hubiera apegado a él a lo largo del juego, el resultado hubiera sido al menos algo más conciso. Lastimosamente, el giro que da la historia en el acto segundo provoca una debacle en la calidad del juego. Incluso, los exuberantes paisajes de la isla de Banoi se ven reemplazados por texturas de menor calidad cuando los sobrevivientes se ven forzados a bajar a las alcantarillas a la mitad del juego.</p>
<p>Como una nota adjunta está también el estrés que <em>Dead Island</em> pone sobre la tarjeta gráfica. Si bien es cierto, los gráficos exteriores son impactantes, vienen a un alto costo cuando de procesamiento se trata. Una tarjeta de video promedio tendrá inevitablemente problemas para alcanzar un número de cuadros por segundo aceptable, y aún tarjetas similares a una Nvidia <abbr>GTS</abbr> 450 van a pasar un par de horas cerca de los 90 grados centígrados si es que el usuario quiere sentir la brisa de Banoi en las retinas.</p>
<p>Nota final (8/10):</p>
<p>Personalmente, soy un poco quisquilloso cuando de narrativa y actuación de voces se trata, en esa medida mi calificación hubiera sido más bien de un 6.5. Sin embargo, pienso que lo importante en un juego es: ¿Qué tan entretenido es? Y aún con todas sus fallas, Dead Island es definitivamente un juego que divierte. Sobre todo, le da un enfoque nuevo al típico apocalipsis zombie urbano, no sólo en la medida de que las armas de fuego brillan por su ausencia hasta las etapas finales del juego, sino porque la ambientación en la isla es algo que vale la pena explorar.</p>
<p>En resumen: Si es que quieres prepararte para el apocalipis zombie en paisajes tropicales, o si mientras jugabas <em>Oblivion</em> deseabas poder cortarle un brazo a los ogros, Dead Island es definitivamente un juego que te hará pasar un par de días ocupado.</p>
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		<title>El juego de las canicas</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:45:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Belén Llerena</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton12858" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2Fz5aPXO&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20El%20juego%20de%20las%20canicas&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fel-juego-de-las-canicas.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><div id="attachment_13294" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/11/canicas-principal.jpg"><img class="size-medium wp-image-13294" title="canicas principal" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/11/canicas-principal-300x247.jpg" alt="" width="300" height="247" /></a><p class="wp-caption-text">zoilitabolarte.blogspot.com</p></div>
<p>¿Qué quiteño o ecuatoriano no ha escuchado hablar de las <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canica">canicas</a> o el juego de las bolas?  Seguramente para muchos de los lectores este nombre les trae a la memoria relatos de sus abuelos, anécdotas de sus padres e incluso vivencias propias. El juego de las bolas forma parte de uno de los tantos deportes tradicionales del Ecuador que hasta la fecha tienen gran acogida.</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/11/18.jpeg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-13295" title="1" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/11/18-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Para jugar con las canicas es necesario tener destreza con la puntería, fuerza en los dedos, buena velocidad, un poco de maña y mucha suerte. Tal es la buena respuesta que tiene este juego tradicional  que existen varias maneras de divertirse: ya sean la bomba, el pique, los hoyos, los pepos, la macateta, el tingue  y otros tantos que se inventan los jugadores de acuerdo a la ocasión y al número de participantes.</p>
<ul>
<li><strong>La Bomba: </strong>Consiste en poner a una cierta distancia una determinada cantidad de bolas dentro de un círculo y sacarlas con otra bola que sea más grande o muy especial para el aficionado.</li>
<li><strong>Los Hoyos:</strong> Consiste  en hacer un pequeño surco ondulado o serpenteado en el suelo de tierra con hoyos intercalados a cierta distancia. La línea o raya (en forma de canal) se la puede hacer con ciertas curvas o en forma de churo y a una distancia a convenir entre los concursantes. Los jugadores, de manera intercalada,  tienen que tingar con el dedo pulgar para impulsar la bola y tratar de ir avanzando.</li>
<li> <strong>La Macateta</strong>: Consiste en tingar las canicas en dirección a la esfera del oponente y toparla hasta lograr que esta salga del círculo trazado.</li>
</ul>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/11/29.jpeg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-13296" title="2" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/11/29-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Barrios populares como La Tola, San Diego, La Magdalena, Chimbacalle y La Alameda son escenarios donde cada día se practican juegos populares que entretienen a la gente de una manera sana.</p>
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		<title>El software libre</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 20:12:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joshua P. Aguayo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología y juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprende un poco sobre lo que te puede ofrecer el software libre]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton11925" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FzbcfNQ&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20El%20software%20libre&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fsoftware-libre-mas-alla-de-ser-gratis.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p><img class="alignleft" src="http://www.deuxpi.ca/ponies.png" alt="" width="135" height="204" />¿Puedes imaginar un mundo en el que tienes que pagar para poder prestarle un libro a un amigo. En donde no puedes subrayar nada sin pedirle permiso al autor. Un mundo donde ni siquiera puedes regalar el libro que te compraste ayer sin pagar una tarifa?&#8230; ¿Suena absurdo, no?, ¿por qué entonces no nos resulta absurdo ese tipo de abusos cuando se trata de software?</p>
<p>¿O acaso puedes compartir tu copia de Windows con tu hermano?, ¿o quizá puedes ver el código fuente de iTunes y aprender como funciona? Bueno, al menos deberías poder quitar todos esos molestos anuncios y propagandas que aparecen en tu cliente de mensajería. ¿No?, que extraño, porque yo sí, y es que uso software libre.</p>
<p>Muchas veces al evocar el concepto “software libre” se nos viene a la cabeza la idea de “programas gratis”, ignorando así toda la filosofía que encierra el concepto. Pues resulta que &#8220;libre&#8221; no se refiere a que no tiene precio, sino a que garantiza a al usuario libertad con respecto al programa, la cual se expresa en cuatro máximas según la <a title="Free Software Foundation" href="http://www.fsf.org/" target="_blank">Free Software Foundation</a>:</p>
<p><em>“Libertad para usar el programa como quiera el usuario.</em></p>
<p><em>Libertad para estudiar el programa y cambiarlo como quiera el usuario.</em></p>
<p><em>Libertad para redistribuir copias y así ayudar al vecino.</em></p>
<p><em>Libertad para redistribuir copias el programa modificado por el usuario, así toda la comunidad puede beneficiarse de dicho cambio.”</em></p>
<p>Aunque a primera vista pueden parecer estatutos utópicos, en la realidad son mucho más sencillos de lo que parecen. El software libre no busca nada más que permitir al usuario hacer con su computadora lo que él desee, en la forma en que lo desee; por ejemplo, el poder elegir el cliente de e-mail que prefiera usar y la forma en que quiera usarlo sin tener que preocuparse por “días de prueba” ni nada parecido, o talvez el poder usar todo el potencial de su sistema operativo sin tener que pagar <a title="Windows 7 Versions Comparison" href="http://windows.microsoft.com/en-US/windows7/products/compare" target="_blank">100 dólares adicionales</a>.</p>
<p>Encabezando esta lucha por libertad está <abbr>GNU</abbr>/Linux en sus mútiples distribuciones, que busca ser un sistema operativo completo basado en los ideales del software libre. Muchas veces al escuchar Linux se eriza la piel y uno imagina una pantalla negra llena de letras inentendibles al estilo <em>The Matrix</em>; sin embargo, es muy probable que muchos hayan usado Linux sin saberlo pues, de hecho, Android, el sistema operativo de tablets, como la Samsung Galaxy tiene como base el kernel Linux.</p>
<p>Cuando hablamos de computadoras de escritorio el panorama tampoco es muy diferente; quizá hace diez años sí se necesitaba un PhD en informática para usar <abbr>GNU</abbr>/Linux, pero hoy en día un usuario de Windows promedio puede “liberarse” con una curva de aprendizaje relativamente corta. De hecho, esta curva no está centrada en aprender a usar el nuevo sistema operativo en sí, sino en aprender sobre su computadora. Una de las diferencias más claras entre los dos sistemas es que Linux no encierra al usuario en una burbuja y le dice que hacer mientras le oculta los procesos que está ejecutando. Al contrario, le da la capacidad de elegir y usar su computadora como él quiera, siempre y cuando sepa lo que una computadora en verdad puede hacer. Windows se esfuerza cada vez más en convertir al usuario en un mono que aplasta botones, mientras Linux trata de mostrarle al usuario qué es lo que hace en realidad cada botón. En este sentido recuerdo cuando mi padre empezó a enseñarme a usar <abbr>GNU</abbr>/Linux, la primera clase fue explicarme qué es un sistema operativo y cuáles son sus partes. La idea es que el usuario pueda hacer del sistema operativo suyo, ajustado específicamente a sus necesidades y, más que nada, sus gustos. Requiere un poco de esfuerzo al principio, pero al final bien vale la pena.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.keralaevents.com/uploads/Image/GNU_Tux_Revolution_-_white_background_-1280x1024.png" alt="" width="568" height="455" /></p>
<p>Ocurre lo mismo con los programas, si hablamos de Software Libre, uno puede elegir entre varios para hacer una única tarea y, a su vez, elegir los componentes del programa que va a usar; similar a las extensiones de Firefox, aunque no siempre es tan sencillo modificar un programa. Quizás tanta libertad resulte abrumadora al principio, pero con el tiempo uno se acostumbra y empieza a disfrutarla, como debería ser.</p>
<p>Finalmente está el lado del software libre, donde todos trabajamos en conjunto, y es que al estar completamente disponible al público cada programa, cada código, se vuelve una tarea en conjunto de todos quienes lo usan. A veces basta una idea en un foro para que se añada una nueva funcionalidad a un aplicación. Este tipo de mecánicas sociales hacen que cada proyecto se convierta en una bola de nieve que evoluciona por sí misma, dando origen a programas mejores y de mayor seguridad que aquellos llamados &#8220;software de propietario&#8221;.</p>
<p>Es por ello que les invito a probar, a cambiar de a poco y dejar atrás esos paradigmas de: “Si Word no me lo da haciendo, entonces no puedo hacerlo.” A descubrir lo que realmente pueden hacer con sus computadores, a usar, a estudiar, a distribuir; les invito a ser Libres.</p>
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		<title>Más allá de la violencia en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 17:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joshua P. Aguayo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología y juegos]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[violencia en los niños]]></category>
		<category><![CDATA[violencia en los videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras haber sido gamer gran parte de mi vida, esta pregunta ha rondado en mi cabeza durante mucho tiempo. Después de todo, soy uno más de aquellos niños que se criaron con videojuegos. En cierta ocasión, después de escuchar una discusión sobre el tema en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton11661" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FyQ4Ja3&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20M%C3%A1s%20all%C3%A1%20de%20la%20violencia%20en%20los%20videojuegos&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fmas-alla-de-la-violencia-en-los-videojuegos.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p>Tras haber sido <em>gamer</em> gran parte de mi vida, esta pregunta ha rondado en mi cabeza durante mucho tiempo. Después de todo, soy uno más de aquellos niños que se criaron con videojuegos. En cierta ocasión, después de escuchar una discusión sobre el tema en un autobús, me propuse definir mi postura frente al tema y empecé llevando esta pregunta a una búsqueda en <em>Google</em>. De manera poco sorprendente, entre las primeras respuestas, se leía la historia de un chico en Alemania que había, después de ser expulsado, vuelto a su antiguo colegio y disparado contra varios de sus compañeros y ex-profesores. Sin embargo, lo<br />
&#8221;importante&#8221; de la noticia resultó que, después del incidente, los &#8221;investigadores&#8221; del periódico descubrieron que el chico era<br />
fanático del videojuego &#8221;&#8217;Doom&#8221; (de moda en esa época); e inmediatamente se levantó el escándalo. El diario pues, aseveró que el<br />
videojuego no sólo lo volvió violento, sino que también le propocionó la habilidad necesaria (puntería) para disparar el arma de la manera en que lo hizo.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.geekosystem.com/wp-content/uploads/2010/07/a-trick-of-retospective-550x288.jpg" alt="" width="550" height="288" /></p>
<p>Eventos como ese, alrededor de la misma época (1992 &#8211; 1993) marcaron el inicio de una extensiva campaña en contra de los videojuegos. Sin embargo, poco debieron imaginar los primeros activistas de la evolución que sufriría la violencia durante los años venideros.</p>
<div>En videojuegos del siglo <abbr>XXI</abbr>, ya no asumiríamos el rol de un <em>space-marine,</em> que va por las lunas de Marte mutilando demonios, sino que la violencia se volvería cada vez más realista y cercana al día a día de la juventud. <em>Grand Theft Auto</em> nos pondría en el rol de un pandillero o narcotraficante que va por la calle robando motocicletas y disparando policías. <em>Gears of War</em> nos da una cruda masacre alienígena, en donde lo más divertido es abrir, cual naranja, la cabeza de un extraterrestre con una motosierra.<em> Generals y Red Alert</em> nos vuelven comandantes que entrenan soldados en masa y envían oleada tras oleada de humanos a ser masacrados en manos del enemigo. <em>Bioshock</em> nos deja sacrificar inocentes niñas de 8 años, para sacar de sus entrañas una sustancia que nos hará más poderosos. ¿Y los padres de hoy en día todavía consideran comprarle <em>World of Warcraft</em> a su hija de 13 años, huh? Me enferma el tipo de padre que no puede ver en los videojuegos más allá que violencia y un vicio.</div>
<div>Resulta que la violencia en los videojuegos es sólo una máscara, el maquillaje para el guión que transmite una historia, historia que siempre tiene un mensaje. Recuerdo como, cuando era pequeño, mis padres me prohibían ver <em>Dragon Ball</em> por la &#8220;excesiva cantidad de violencia&#8221; que muestra. Pero lo curioso es que, aunque pasé un largo período de mi infancia viéndolo a escondidas, cuando pienso en la serie hoy en día no viene a mi cabeza el deseo de masacrar a la gatita que me acompaña mientras escribo, sino más bien, me doy cuenta de que esa &#8220;actitud&#8221; que tengo de ayudar a un alma desamparada se me pone enfrente, se parece mucho a la forma de ser del personaje principal, <em>Goku</em>. Me doy cuenta, también, de que lo que me enseñó <em>Dragon Ball</em> no fue &#8220;violencia&#8221;, no fue golpear a mis compañeros ni nada parecido. <em>Goku</em> me dio nociones como aquella de que ser mejor que el resto está en mi mismo, en mi esfuerzo y dedicación, ¿o no pasa años entrenando para ser mejor cada vez que alguien lo derrota? Las peleas de la serie, como dije antes, son sólo un medio para expresar un mensaje. Esto lo pongo frente a lo que mis hijos verían hoy en la televisión; ¿&#8221;Ben 10&#8243;?, perdedor que la única manera en la que puede &#8220;ser diferente&#8221; es al hallar un aparato alienígena. ¿En serio prefiero que mis hijos vean eso?, ¿qué van a aprender?, ¿que no hay manera en la que salgan de lo común sin intervención de algo irreal? Si me viera frente a esa decisión, de mi mano les regalara mi colección de animé.</div>
<div> Aquí cabe recordar que no es lo mismo una serie de televisión y un videojuego. Cuando hablamos de una computadora el panorama cambia, ya no hablamos de estímulos visuales que bombardean el cerebro con el mismo efecto que bombas reales, sino que un videojuego se parece un poco a la forma en que funciona un libro (con el factor imaginativo enfocado hacia otro lado). No sólo tenemos una historia relatada en primera persona, sino que también aparece la noción de interactividad en la ecuación. Ya no se trata de sólo ver las cosas pasar, sino de intervenir, de planear, de pensar, de <abbr>JUGAR</abbr>.</div>
<div><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/10/5727004933_ba6a89d9e2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11734" title="5727004933_ba6a89d9e2" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/10/5727004933_ba6a89d9e2-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></div>
<div>Igual que un libro escrito con maestría lleva a derramar lágrimas cuando el protagonista muere en la última escena, un juego bien hecho, no sólo lleva al <em>gamer</em> a lamentar la muerte de su compañera en el nivel anterior, sino que también termina por hacer que se pregunte si de verdad debió dejarla morir o talvez debió salvarla, planearlo un poco más&#8230; He ahí la parte que los &#8220;padres&#8221; no llegan a ver de un videojuego. <em>Grand Theft Auto</em>: San Andreas es, aparentemente, un juego sobre pandillas, prostitutas y narcotráfico, pero en el fondo eso es sólo lo que se &#8220;ve&#8221;; lo que importa en verdad son los valores cursis de libertad y familia, ¿o no da Carl Johnson todo por su familia? Y aún si no todos se detienen a considerar la filosofía detrás de las balaceras. Los videojuegos siguen &#8220;enseñando&#8221; ciertas habilidades que trascienden a la vida real: paciencia, lógica&#8230; Los juegos de estrategia talvez parezcan desensibilizar a los chicos sobre la guerra, pero es todo lo contrario, la guerra es lo de menos, no se trata de destruirlo todo, se trata de <abbr>GANAR</abbr>, de ponerse en el lugar del otro , de estar un paso adelante, de <abbr>PENSAR</abbr>.  Ya es hora de que despertemos, los juegos nos preparan para el futuro mientras se esfuerzan por adivinarlo.</div>
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		<title>Gracias Steve</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 19:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Zapata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología y juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[ipod]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[muerte de Steve JObs]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Jobs]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Un poco sobre la vida de Steve Jobs]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton11527" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FAd8ar2&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Gracias%20Steve&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fgracias-steve.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p>“Tu tiempo es limitado, de modo que no lo malgastes viviendo la vida de alguien distinto. No quedes atrapado en el dogma, que es vivir como otros piensan que deberías vivir. No dejes que los ruidos de las opiniones de los demás acallen tu propia voz interior. Y, lo que es más importante, ten el coraje para hacer lo que te dicen tu corazón y tu intuición” Steve Jobs.</p>
<p>Steve Jobs  es sinónimo de genio y un genio es alguien que cambia al mundo a través de sus ideas. Genio es la persona que tiene la gran capacidad mental de inventar cosas nuevas y admirables.</p>
<p>El creativo californiano tuvo una vida increíble. Su familia biológica (padre Sirio y madre estadounidense) lo dieron en adopción a la familia de Paul y Clara Jobs. Creció en una sociedad donde la electrónica y la computación estaban en auge y así se interesó por este mundo. <em>Hewlett-Packard </em>le abrió las puertas e inició su vínculo con la tecnología trabajando gratis. Ahí, conoció a <a title="Steve Wozniak" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Wozniak">Steve Wozniak,</a> co-fundador de <a title="Apple" href="http://www.apple.com/">Apple</a>. Steve dejó sus estudios en Red College, porque no llenaban sus expectativas y por su alto costo. Así se propuso a explorar nuevas dimensiones y lugares. Su visión tan amplia sobre la vida lo llevó a incursionar el misticismo oriental y las sustancias alucinógenas. A tal punto, que viajó a la India en busca de la iluminación y llegó a experimentar con <abbr>LSD</abbr>. Afirmó que estas experiencias cambiaron su vida totalmente. Jobs realizaba ayunos constantes y convirtió a las frutas en su alimento principal.</p>
<p>En 1968 los Beatles fundaron su productora Apple Records, Michel Legrand cantaba <em>“And the world is like an apple spinning silently in space.”</em> Esta serie de hechos fueron inspiración para que la manzana de Steve cambie la forma en que nos comunicamos.</p>
<p>Desde aquí, se puede entender la vida de Jobs como una serie de creaciones e inventos que cambiaron el mundo.</p>
<p>La Macintosh de 1984 fue la primera en dar al mundo la interfaz gráfica y el mouse, elementos indispensables en cualquier computador actual.</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/tecnologiajuegos/gracias-steve.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Este computador de 1984 inicia más rápido que una Pc actual. En aquella época, Gates todavía usaba comandos para entrar en <abbr>DOS</abbr>. Jobs reinventó la informática con Apple.</p>
<p>Steve tuvo la capacidad para incursionar en mundos tan apasionantes como el  cine. Su amor por el diseño y la imagen lo llevó a darle forma a Pixar, la compañía de animación que revolucionó el cine.</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/tecnologiajuegos/gracias-steve.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tras una fuerte crisis de la empresa de la manzanita, su co-fundador regresó para quedarse y relanzarla al mundo. Su impulso creativo dio a luz al iMac, un computador que combina eficiencia, diseño y evolución en cada uno de sus nuevos modelos.</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/tecnologiajuegos/gracias-steve.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La música cambió con la llegada del más famoso reproductor de la historia</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/tecnologiajuegos/gracias-steve.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>La telefonía móvil fue el siguiente campo donde Steve y Apple incursionaron para triunfar con el iPhone</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/tecnologiajuegos/gracias-steve.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>El iPad es el producto que combina lo compacto de una laptop en una pequeña tablet con gran cantidad de aplicaciones. Tuvo una gran acogida en el mundo entero</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/tecnologiajuegos/gracias-steve.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Cada una de sus creaciones tiene un valor incalculable. Tal vez si no has tenido en tus manos ninguno de estos productos no puedas entender la valía de Steve. Pero si has trabajado con una Mac o tienes un Ipod sabes de lo que estoy hablando. Se extrañará mucho a este creador. El legado más importante de Jobs son sus ideas y su visión del mundo que se puede resumir en dos palabras:</p>
<p>“Think different”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Chao billeteras</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 01:59:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología y juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Teléfonos billeteras ? Eso propone  Google  en algunos países, como los EEUU, con su nuevo producto, Google Wallet. Con este servicio  de transferencia de fondos, de manera electrónica, para realizar compras de manera más rápida y segura que las tarjetas de débito o de crédito,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton11266" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2Fw8vXu9&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Chao%20billeteras&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fchao-billeteras.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p>¿Teléfonos billeteras ? Eso propone  Google  en algunos países, como los <abbr>EEUU</abbr>, con su nuevo producto, Google Wallet. Con este servicio  de transferencia de fondos, de manera electrónica, para realizar compras de manera más rápida y segura que las tarjetas de débito o de crédito, a través de los teléfonos celulares inteligentes (smartphones). La operatividad del servicio inició el <a title="elmundo.es" href="http://www.elmundo.es/elmundo/2011/09/19/navegante/1316424668.html">19 de Septiembre</a>; sin embargo, la apertura para toda las operadoras norteamericanas no se ha concretado todavía, sino solo con las empresas de crédito como Visa.</p>
<p>Google Wallet utiliza el sistema, tecnológico, <abbr>NFC</abbr> (Comunicación de Campo Cercano en sus siglas en inglés). El cual consiste en: acercar el smartphone, antes con el app (aplicación) instalado, a poca distancia del dispositivo  instalado, previamente, en el local comercial. Según <a title="Ticbeat" href="http://innovacion.ticbeat.com/">ticbeat.com</a>, este sistema se encuentra muy popularizado en países asiáticos, como Japón, donde ya cuentan con este tipo de servicio en su mercado.  Por ello, el servicio no se presenta  de manera inovadora.Pues otras empresas, como Paypal, ya cuentan con esto. Lo interesante de este acontecimiento es que Google, el gigante de la internet, está incursionado de una manera más  directa, a través de la tecnología celular, en el area comercial y de crédito.</p>
<p>Con este nuevo servicio, que está muy en boga en Asia, se podría estar cambiando la moda, por lo menos en nuestro país, Ecuador. La clásica competencia de quién tiene más contactos en el celular, se convertirá en quién tiene más tarjetas virtuales  en el celular. Por lo menos, Google, siempre tan preocupado en brindarnos servicios para nuestra convivencia en la red, ahora nos quita un peso más, y nos hace pensar: la próxima vez que me compre una cartera o billetera, ya no me fijaré  en cuantas tarjetas puedo llevar, porque seguro que de aquí a poco ya  no me van a hacer falta.</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/tecnologiajuegos/chao-billeteras.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>Por qué Tumblr no es solo otra red de microblogging</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 02:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cecilia Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Observatorio de medios]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología y juegos]]></category>
		<category><![CDATA[blogs]]></category>
		<category><![CDATA[por qué tumblr es tan divertido]]></category>
		<category><![CDATA[razones para amar tumblr]]></category>
		<category><![CDATA[red de microblogging]]></category>
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		<category><![CDATA[tumblr]]></category>
		<category><![CDATA[tumblr vs. wordpress]]></category>
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		<description><![CDATA[Entra a conocer esta increíble plataforma bajo tu propio riesgo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton10372" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FzjtkZJ&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Por%20qu%C3%A9%20Tumblr%20no%20es%20solo%20otra%20red%20de%20microblogging&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Fobservatorio%2Fpor-que-tumblr-no-es-solo-otra-red-de-microblogging.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><div><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/you-dont-need-a-life.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10718" title="you don't need a life" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/you-dont-need-a-life-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></div>
<p>La excusa para escribir sobre <a href="https://www.tumblr.com/" target="_blank">Tumblr</a> me llegó con <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2011/09/09/tumblr-llega-a-los-10-mil-millones-de-posts/">esta</a> noticia. El pasado 9 de septiembre esta plataforma de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tumblelog" target="_blank">microblogging</a> publicó su post número 10 mil millón. En solo el último año, el número de blogs alojados en este dominio se cuadruplicó, de siete a 28 millones. Durante julio, Tumblr recibió 13.4 millones visitas solo en Estados Unidos y este acceso viral no parece que vaya a disminuir. Una peculiaridad de esta red es que el 50% de sus usuarios tiene menos de 24 años. Cabe entonces preguntarse, ¿por qué Tumblr gusta tanto y se vuelve tan adictivo? Como una tumblrhólica en rehabilitación, puedo dar mi testimonio. He reunido estos puntos que, en mi opinión, son los pilares del encanto de Tumblr<strong>.</strong></p>
<p><strong>1) La facilidad para difundir contenidos</strong></p>
<p>Texto, imágenes, citas, diálogos, archivos de audio y de video, y cualquier tipo de enlace pueden ser compartidos de una manera sencilla. O creas -escribir lo que quieras, subir tus imágenes, canciones, cortos- o cargas lo que te guste desde otra página, ya sea de otro blog de Tumblr o un sitio externo. El mecanismo fundamental para compartir en Tumblr es el <em>reblog</em> o rebloguear- término que ya se usa en la versión de esta plataforma en <a href="http://staff.tumblr.com/post/9589639384/tumblr-en-espanol" target="_blank">español</a>. Para rebloguear es necesario seleccionar un resultado de búsqueda en el <em>dashboard</em> o escritorio y dar clic en el botón <em>reblog</em>. A lo reblogueado se le puede añadir un comentario, una imagen o un video. Por esto, es fácil que un post popular de Tumblr termine con una larga cola de comentarios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/dashboard.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10723" title="dashboard" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/dashboard.jpg" alt="" width="400" height="210" /></a></p>
<p><strong>2) Los gifs y los photosets</strong></p>
<p><strong></strong>Un gif es un archivo de imagen animado. En Tumblr se puede subir y rebloguear los gifs  para que aparezcan en tu blog sin incovenientes, algo imposible en <a href="http://www.flickr.com/">otras páginas que alojan imágenes</a> o<a href="http://www.facebook.com/"> redes sociales</a>. Es muy fácil hacer estas animaciones en programas como Photoshop, con capturas de pantalla de archivos de video o armando una secuencia de jpgs. Este gif es un ejemplo del segundo método:</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/all-my-friends-are-dead.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-10728" title="all my friends are dead" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/all-my-friends-are-dead.gif" alt="" width="450" height="334" /></a></p>
<p>Los <em>photosets</em> pueden contener un conjunto de imágenes o un conjunto de gifs. Con este photoset pude revivir, paso a paso, <a href="http://fyeahscottpilgrim.tumblr.com/post/10327960017" target="_blank">una de las escenas más memorables</a>, por su composición semejante a la de las viñetas de un cómic,  de <em>Scott Pilgrim vs. The World</em>.</p>
<p><strong>3) La facilidad de encontrar otras personas con las mismas obsesiones</strong></p>
<p>No miento: en Tumblr puedes encontrar blogs sobre miles de temas &#8211; es común que tipees <em>fuckyeah</em> seguido de lo que te gusta, como en <a href="http://fuckyeahpoesia.tumblr.com/" target="_blank">fuckyeahpoesía</a>, <a href="http://fuckyeahfionaapple.tumblr.com/" target="_blank">fuckyeahfionaapple</a>, <a href="http://fuckyeahadventuretime.tumblr.com/" target="_blank">fuckyeahadventuretime</a>, <a href="http://fuckyeahpicasso.tumblr.com/" target="_blank">fuckyeahpicasso</a>, y encuentres un blog dedicado a eso. Claro que, como los usuarios son en su mayoría angloparlantes, gran parte de los archivos subidos están en inglés, o tienen relación con artistas o autores de habla inglesa. Pese a esto, los usuarios de Tumblr suben, más que nada, imágenes, que pueden ser leídas por cualquiera, sin importar la lengua que hable. Y, además, con la popularidad que sigue ganando en el mundo y la colaboración de usuarios de distintas culturas, es evidente que los contenidos, con el tiempo, serán aún más diversos.</p>
<p><strong>4) La captura de lo que te ha conmovido</strong></p>
<p><strong></strong><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/tumblr_lp9905jDql1qavb8jo1_500.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-10833" title="tumblr_lp9905jDql1qavb8jo1_500" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/tumblr_lp9905jDql1qavb8jo1_500.gif" alt="" width="500" height="213" /></a><br />
En Tumblr te encuentras con un gif o un jpg de <a href="http://noelleinnarnia.tumblr.com/post/9711187258" target="_blank">ese gesto</a> que hizo esa actriz que amas o de ese <a href="http://maticandia.tumblr.com/post/10270908292" target="_blank">momento inolvidable</a> en un videojuego. Hallas audios o <a href="http://ahmadsimanjuntak.tumblr.com/post/10170817127/its-not-personal-sonny-its-strictly-business" target="_blank">la transcripción</a> de diálogos  de películas, o  la <a href="http://strokeslyrics.tumblr.com/post/9813880052" target="_blank">letra</a> de esa canción que te movió el piso. Hay <a href="http://bookshavepores.tumblr.com/post/10091230523">frases</a> de libros que necesitas releer para volver a interpretarlas, fotografías, pinturas,  dibujos, y miles de entradas que son el resultado de la inspiración y del inmenso  flujo creativo de  usuarios que aman lo que ven, lo que escuchan y leen, y que sienten la necesidad de enmarcarlo para que quede guardado en su blog como la evidencia de lo que estaban viviendo en cierto momento, o para recordarlo o admirarlo, y también para que otros lo encuentren.</p>
<p>Si eres un usuario de Tumblr, no dejes de hablar sobre la experiencia con tu blog y comenta sobre los que crees que son los atractivos de esta plataforma.</p>
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		<title>Cranium: El juego para todo el cerebro</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 21:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Néstor David Polo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología y juegos]]></category>
		<category><![CDATA[cranium]]></category>
		<category><![CDATA[cranium inc]]></category>
		<category><![CDATA[dato nauta]]></category>
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		<category><![CDATA[juego que desarrolla todo el cerebro]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
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		<category><![CDATA[whit alexander]]></category>

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		<description><![CDATA[Cranium, el juego de mesa que desarrolla las habilidades de los participantes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton10534" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FyQ7yDs&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Cranium%3A%20El%20juego%20para%20todo%20el%20cerebro&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fel-juego-para-todo-el-cerebro.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p style="text-align: center;"><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/2389488701_be7e73e84a.jpg"><img class="size-medium wp-image-10711 aligncenter" title="2389488701_be7e73e84a" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/2389488701_be7e73e84a-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Pinta, actúa, adivina, usa tu conocimiento y, sobre todo, ríe… Hay muchos juegos de mesa que prometen esto, pero son pocos los que logran combinar todas estas actividades en una divertida partida entre amigos. Cranium, desarrollado y promovido por la famosa compañía <a href="http://www.hasbro.com/games/en_US/">Hasbro</a>, mantiene una modalidad de juego innovadora por conjugar varios tipos de retos en uno solo, siempre con el humor y la diversión como factor primordial.</p>
<p>En 1998, Richard Tait, un escocés empleado de <a href="www.microsoft.com">Microsoft</a>, regresó de un fin de semana de &#8220;juegos&#8221; con una idea genial para su colega y amigo Whit Alexander: &#8220;crear un juego de mesa que combinara lo mejor de otros y permitiera desarrollar las habilidades de todos los jugadores de una manera divertida&#8221;; de ahí nació <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cranium_%28juego_de_mesa%29">Cranium</a>. Inspirado en el parchís, el <em><a href="http://elimperdible.ec/web/tecnologiajuegos/pictionary-pone-a-prueba-nuestra-capacidad-de-abstraccion.html">Pictionary</a>, <a href="http://www.hasbro.com/games/en_US/trivialpursuit/">Trivial Pursuit</a></em>, entre otros, este nuevo tablero combinaría hasta 14 tipos distintos de actividades como dibujar con los ojos cerrados, modelar con plastilina, armar anagramas, hacer mímicas y responder a preguntas de cultura general.</p>
<p><strong>¿Cómo jugar?</strong></p>
<p>Cranium funciona como un tablero de parchís en el que una ficha avanza hasta llegar al centro gracias a un dado. Sin embargo, no depende de la suerte, sino de la habilidad de los participantes. Se arman parejas que tienen que superar los diversos retos para llegar al centro del tablero. Por turnos –dependiendo de la casilla en la que caigan–, realizan una tarea dentro de cuatro categorías:</p>
<p><em>Gato creativo</em>: actividades de tipo artístico, como dibujar (con o sin los ojos abiertos) y moldear figuras en plastilina.</p>
<p><em>Dato nauta:</em> pone a prueba el conocimiento de los jugadores con preguntas de cultura general, de opción múltiple, verdadero o falso, de lógica y cálculo matemático.</p>
<p><em>Lombriletras:</em> quienes son buenos para los juegos de palabras tendrán éxito en esta categoría, que contiene anagramas, frases incompletas, deletreo, etc.</p>
<p><em>Star Estelar: </em>esta categoría es perfecta para quienes gustan de la actuación: mímicas, personificaciones, tarareo, son algunas de las actividades propuestas.</p>
<p>El equipo no puede avanzar de casilla sin terminar uno de estos retos, para cuyo desempeño cuentan con un tiempo limitado. Después de dar la vuelta al tablero y llegar al cerebro central, se debe completar una actividad de cada categoría para ganar.</p>
<p>Una dinámica muy sencilla, pero con horas de diversión garantizada al ver a los demás jugadores darse vueltas para personificar a un cantante o intentar adivinar los garabatos que su compañero ha dibujado. El tablero puede ser doblado para tres modalidades distintas de juego, que duran entre 20 y 90 minutos.</p>
<p><strong>Mundo Cranium</strong></p>
<p>Dentro de su curriculum, Tait inc<a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/5298386456_75f4ddc426.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10712" title="5298386456_75f4ddc426" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/5298386456_75f4ddc426-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>luye &#8220;pastor&#8221; y &#8220;empleado del año de Microsoft&#8221;. Un hombre polifacético y divertido era necesario para que arriesgara su empleo en una de las compañias más grandes del mundo para empezar una pequeña empresa dentro de un mercado saturado en el que el 50% de los nuevos juegos de mesa no sobreviven el primer año.</p>
<p>Con un capital inicial de 100 mil dólares, <a href="http://www.inc.com/magazine/20020101/23798_pagen_4.html">Tait y Alexander</a> contactaron al presidente de las cafeterías <a href="http://www.starbucks.es/es-es/">Starbucks</a> en Seattle y le dieron muestras del prototipo para sus empleados. Todos quedaron fascinados con el juego y se volvieron el aliado estratégico de la nueva empresa. En el primer año, Cranium se expandió a través de Starbucks, las librerías <a href="http://www.barnesandnoble.com/">Barnes &amp; Nobles</a> y <a href="http://www.amazon.com/">Amazon.com</a>. En 2002, fueron elegidos como una de las &#8220;pequeñas empresas&#8221; más exitosas del año por la revista <em><a href="http://www.inc.com" target="_blank">Inc. </a></em></p>
<p>Hoy, Cranium tiene 14 tipos distintos de juegos: una galardonada versión para preescolares (<em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QquiBRw2JLI&amp;feature=related">Cariboo Island</a>), </em>una para <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ht87f6SStoA&amp;feature=related">Wii</a>, un juego de cartas, paquetes de expansiones, ha sido adaptado a varios idiomas como francés, español e italiano (con variaciones locales) y mantiene un <a href="http://www.hasbro.com/cranium/en_US/">sitio web interactivo</a>. Pero siempre se mantiene la idea básica de manejar una diversión interactiva, en la que se desarrolle todo tipo de habilidades para generar risas.</p>
<p>Actualmente, la compañía de juguetes <a href="http://www.hasbro.com/games/en_US/">Hasbro</a> (actual dueña de <em>Monopolio, Clue, Pictureka, </em>etc.) distribuye Cranium por todo el mundo, aunque los diseños originales se conservan –el arte de la caja fue diseñado por <a href="http://www.garybaseman.com/">Gary Baseman</a>, creador de la serie de Disney <em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=GiACCCv3hpo">La mascota de la clase</a>– </em>y los autores siguen manteniendo el control sobre la parte creativa. En el Ecuador, el juego cuesta alrededor de 42 dólares, aunque se puede encontrar versiones más baratas de la misma marca como el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_P1tpkuZjb4&amp;feature=related">Cranium Cartas</a> de ocho dólares. <strong></strong></p>
<p><strong><br />
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/tecnologiajuegos/el-juego-para-todo-el-cerebro.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p> </strong></p>
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		<title>Noviembre, fin de Facebook.</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 08:10:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología y juegos]]></category>
		<category><![CDATA[anonymous]]></category>
		<category><![CDATA[Ataque]]></category>
		<category><![CDATA[cinco]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Hacker]]></category>
		<category><![CDATA[Noviembre]]></category>
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		<description><![CDATA[Así se mencione en Twitter por este grupo vinculado a los hacker activistas,@anonops. Solo queda esperar, una ves más, a esta intrigante fecha y qué medidas tomará Mark Zuckerberg...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton10458" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FzZpc2a&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Noviembre%2C%20fin%20de%20Facebook.&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fnoviembre-fin-de-facebook.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/Anonymous_at_Scientology_in_Los_Angeles.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10460" title="SONY <abbr>DSC</abbr>" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/Anonymous_at_Scientology_in_Los_Angeles-300x163.jpg" alt="" width="240" height="130" /></a></p>
<p>Parece que el grupo de hackers activistas Anonymous se cansó de atacar páginas oficiales de los estados, entre ellas la de Ecuador. Su nueva meta será no solo comprometer los servidores de Facebook, sino destruirlos por completo a través de la red.</p>
<p>El ataque, hasta el momento, ha consistido en el colapso de los servidores por el ingreso de millones de visitas a la vez. Unas veces son robots programados y otras, personas influenciadas por el movimiento, consciente o inconscientemente. Este tipo de ataque, denominado D.O.S. (siglas en inglés de &#8216;ataque de denegación de servicio&#8217;), afectó el 10 de agosto pasado a las webs de la Presidencia de la República y del Ministerio de Telecomunicaciones que, por varias horas, permanecieron fuera de servicio. El objetivo era elevar una voz de protesta contra el presidente ecuatoriano, Rafael Correa, como respuesta a &#8220;<a href="http://www.meganoticias.net/anonymous-desafia-a-rafael-correa/" target="_blank">sus posturas radicales en contra de la libertad de expresión del pueblo y los medios de comunicación</a>&#8220;. También se conoce que habrá futuros ataque a Túnez y a países del Medio Oriente por argumentos parecidos.</p>
<p>El anunciado ataque contra el gigante de las redes sociales, Facebook, se debe al abuso que dicha corporación estaría cometiendo contra la privacidad de los usuarios, a partir de la supuesta venta de información de los datos personales a los Estados.</p>
<p>Sin embargo, una nueva noticia menciona que Anonymous, no necesariamente estaría de acuerdo con dicho ataque a la red social, aunque algunos de sus miembros podrían estar a favor. Así lo declaró <a href="http://twitter.com/anonops" target="_blank">@anonops</a>, grupo vinculado con los <em>hackeractivistas</em> en Twitter. Solo queda esperar, una vez más, al 5 de noviembre y saber qué medidas tomará Mark Zuckerberg, presidente de Facebook, para contrarrestar la acción.</p>
<p>&nbsp;</p>
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