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	<title>El Imperdible &#187; juegos</title>
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	<description>Periódico digital de la Facultad de Comunicación, Lingüística y Literatura PUCE</description>
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		<title>Angry Birds llegan al espacio</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 17:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>belenska</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Angy Birds, el juego más vendido en la historia del App Store, lanzó su ultima entrega: Angry Birds Space]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton17356" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FHB7fEA&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Angry%20Birds%20llegan%20al%20espacio&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Fgeneral%2Fangry-birds-llegan-al-espacio.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p>¿Quién no ha jugado alguna vez <em><a href="http://space.angrybirds.com/launch/" target="_blank">Angry Birds</a></em>? Muchas personas califican a este juego como adictivo, quizás sea por la sencilla dinámica  o la dificultad progresiva, en todo caso, lo cierto es que se ha vuelto todo un éxito.</p>
<div id="attachment_17393" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2012/04/6702856409_fe7859a238_b.jpg"><img class="size-medium wp-image-17393" title="Angy Birds peluches" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2012/04/6702856409_fe7859a238_b-300x199.jpg" alt="6702856409_fe7859a238_b" width="300" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">Tomado por OmarRiva (Flickr CC)</p></div>
<p>Desde su primer lanzamiento, en el 2009, el juego ha tenido más de 700 millones de descargas alrededor de todo el mundo, y es considerado el juego más vendido en la historia del <a href="http://itunes.apple.com/ca/app/angry-birds/id343200656?mt=8">App Store</a>. Además, la revista National Geographic ya compara al <a href="http://blogultura.com/noticias/national-geographic-compara-a-angry-birds-con-el-fenomeno-mario-bros/">&#8220;fenómeno&#8221;</a> <em>Angry Birds </em> con juegos como <em><a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2010/09/13/navegante/1284372092.html" target="_blank">Mario Bros</a> o <a href="http://www.sanrio.com/activities/" target="_blank">Hello Kitty</a>, </em>por el nivel de aceptación que tuvieron en su tiempo.  <em>Angry Birds</em> está disponible en aplicaciones para smarthphones o tablets de tipo Android, Apple, Nokia, Blackberry, entre otros. También se puede jugar en <a href="https://apps.facebook.com/angrybirds/" target="_blank">Facebook</a>, <a href="http://chrome.angrybirds.com/" target="_blank">Google Chrome</a>, <a href="http://googleplus.com.es/angry-birds-para-google" target="_blank">Google Plus</a> y existen copias físicas para instalar en PC o Mac. Tal es el alcance de este juego, que el año pasado, <em>Nickelodeon </em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=U9zoUyfeFvE" target="_blank"> transmitió cortometrajes</a> en honor a las furiosas aves. Además, circulan muchos vídeos, camisetas y peluches, promocionando la creación de la compañía finlandesa Rovio Mobile.</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/general/angry-birds-llegan-al-espacio.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><em><a href="http://space.angrybirds.com/launch/" target="_blank">Angry birds</a> </em>consiste en un grupo de pájaros que buscan recuperar sus huevos, robados por los cerdos verdes. Mediante una resortera, se lanzan los pájaros como proyectiles para destruir los refugios de los cerdos, y así eliminarlos. Cada especie de pájaros tiene una habilidad diferente al momento de atacar. Al pasar cada nivel, el jugador obtiene entre 1 a 3 estrellas, dependiendo de su habilidad.</p>
<div id="attachment_17392" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2012/04/5923958595_c39a85a1b7_b.jpg"><img class="size-medium wp-image-17392" title="Angry Birds juego" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2012/04/5923958595_c39a85a1b7_b-300x239.jpg" alt="" width="300" height="239" /></a><p class="wp-caption-text">Tomado por Jeffpro57 (Flickr CC)</p></div>
<p>Se pueden encontrar cinco versiones de este juego: <em><a href="http://www.rovio.com/en/our-work/games/view/1/angry-birds" target="_blank">Angry Birds</a>, <a href="http://www.rovio.com/en/our-work/games/view/4/angry-birds-seasons" target="_blank">Angry Birds Seasons</a>, <a href="http://www.rovio.com/en/our-work/games/view/6/angry-birds-rio" target="_blank">Angry Birds Rio</a> (Versión de la película <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/R%C3%ADo_(pel%C3%ADcula_de_2011)" target="_blank">Rio</a>), <a href="https://apps.facebook.com/angrybirds/" target="_blank">Angry Birds Facebook</a> </em> y la última entrega <em><a href="http://www.rovio.com/en/our-work/games/view/43/angry-birds-space" target="_blank">Angry Birds Space</a></em> . Algunas versiones son gratuitas y otras pagadas, según la plataforma de juego. Esta quinta y  última versión se realizó con ayuda de la <abbr>NASA</abbr> y <em>National Geographic</em>. De hecho, la idea surgió el año pasado en la red social Twitter, cuando en la cuenta oficial de la <abbr>NASA</abbr> se emitió el siguiente comentario:</p>
<blockquote><p><em><a href="https://twitter.com/?tw_e=details&amp;tw_i=52096280884805632&amp;tw_p=tweetembed#%21/NASA/statuses/52096280884805632" target="_blank">&#8220;Nuestros ordenadores son un poco mejores que en el 69. Puede que pudieramos ayudarlos a lanzar pájaros si encuentran cerdos en el espacio&#8221;.</a></em></p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<p>Esta broma <a href="https://twitter.com/?tw_e=details&amp;tw_i=52096280884805632&amp;tw_p=tweetembed#%21/NASA/statuses/52096280884805632" target="_blank">fue la respuesta a un tweet de la companía Rovio,</a> que aseguraba que los smarthphones tiene más potencia que los computadores que tenía  la <abbr>NASA</abbr> en el año 69, cuando el hombre llegó a la luna. A partir de esta respuesta, nació la idea de crear <em>Angry Birds Space</em>.</p>
<p>La última entrega consiste en un nuevo escenario con 60 niveles de distinta dificultad. El objeto sigue siendo el mismo: destruir a los cerdos enemigos con ayuda de los pájaros. La diferencia es que, para lanzar estos proyectiles, se debe tomar en cuenta algunos cambios físicos como la falta de gravedad, las órbitas de los planetas y la apertura de agujeros negros.</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/general/angry-birds-llegan-al-espacio.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Encuentra más información de la última versión del juego en: <a href="http://space.angrybirds.com/launch/" target="_blank">El sitio oficial de Angry Birds Space</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Jugar es cosa seria</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 17:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aracely Guerrero Cedeño</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[el juego como fenómeno cultural]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Es el juego una actividad espontánea e inocente? Actitudes y comportamientos sociales están involucrados con la práctica lúdica de las personas y las sociedades.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton16609" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FAA0lda&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Jugar%20es%20cosa%20seria&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Focioyentretenimiento%2Fjugar-es-cosa-seria.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p>El juego, según Johan Huizinga (1938), se plantea como un generador y desarrollador de la cultura. Según esa perspectiva, el juego es mucho más que una acción fática, pues tiene un significado de fondo. Sea un deporte, una ronda al aire libre, un pasatiempo solitario, un juego de mesa o una partida de <a title="Póker en línea" href="http://www.pokerlistings.es/" target="_blank">poker en linea</a>, lo lúdico refleja rasgos culturales de individuos y conglomerados sociales.</p>
<div id="attachment_16631" class="wp-caption alignnone" style="width: 522px"><a href="http://www.flickr.com/photos/leecullivan/2581128432/sizes/z/in/photostream/"><img class=" wp-image-16631 " title="leecullivan" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2012/03/leecullivan.jpg" alt="" width="512" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Foto: Lee Cullivan</p></div>
<p>La manera en que un niño aprende es acercándose a la realidad y recreándola (de ahí el término &#8220;recreo&#8221;) a través del juego. La periodista y autora de documentales para cine Chelo Alvarez-Stehle afirma que el juego captura la imaginación de quien lo practica y ofrece al jugador la posibilidad de proveerle de herramientas que le pueden ser de utilidad en su vida cotidiana. Los juegos sirven también, añade la cineasta, para compartir experiencias. La intersección entre el juego y otros medios –video o redes sociales, por ejemplo– genera un efecto multiplicador en esa actitud de &#8220;compartir&#8221;: es una nueva práctica conocida como &#8216;transmedia&#8217;.</p>
<p>Las nuevas tecnologías han potenciado, indudablemente, la práctica lúdica del ser humano. Y hay quienes afirman que el juego puede cambiar al mundo. Tal es el caso del ex vicepresidente estadounidense Al Gore, quien concibe los juegos como un poderoso instrumento de comunicación de masas. De ahí su interés por el desarrollo de juegos tecnológicos que promuevan un cambio de actitud frente a problemas tan complejos como el calentamiento global.</p>
<p>Volviendo a Huizinga, su teoría del <em>Homo Ludens </em>considera al juego como una actividad libre que ayuda al ser humano a salir de lo habitual: es una evasión momentánea. En los tiempos actuales, sin embargo, la permanencia digital tiende a convertirse en parte de la cotidianidad, de modo que los límites entre lo lúdico y lo no lúdico se desvanecen.</p>
<p><a title="Jugar al Póker" href="http://www.pokerlistings.es/jugar-al-poker" target="_blank">Jugar al poker</a>, a las canicas, a las muñecas o al videojuego de moda no es, pues, solamente una actividad de tiempo libre. Sentir la emoción, el riesgo, la empatía o el humor asociado con la actividad lúdica es, definitivamente, cosa seria.</p>
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		<title>Google Plus refresca las redes sociales</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 23:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Galarza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Observatorio de medios]]></category>
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		<description><![CDATA[Primero fue Wave, luego Buzz, y ahora con ustedes: Google Plus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton9160" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FwNg1kl&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Google%20Plus%20refresca%20las%20redes%20sociales&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Fobservatorio%2Fgoogle-plus-refresca-las-redes-sociales.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p>Google Plus (G+) es el tercer intento de Google por entrar en el negocio de las redes sociales, y parece haber llegado para quedarse. Ha crecido más rápido que otras: <a href="http://www.searchenginejournal.com/google-plus-reaches-25-million-users-activity-declines/31500/" target="_blank">25 millones de usuarios en los dos primeros meses</a>, y no se trata de una parodia de Facebook, ni un Google Wave mejorado. <strong>G+ es nuevo</strong>: por un lado, como en FB, el usuario puede postear todo lo que se le antoja (desde fotografías y demás multimedia para autopromocionarse) hasta innumerables gifs. Por otro lado, como Twitter, no se debe esperar una aprobación para poder seguir a alguien (agregarlo a un círculo, en el caso de G+).</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/observatorio/google-plus-refresca-las-redes-sociales.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p style="text-align: justify;">G+ es nuevo y lo reconoce: cuenta con <a href="https://www.google.com/moderator/#16/e=9fe9f" target="_blank">una serie en Google  Moderator</a> donde se envían y se votan por tal o cual sugerencia. ¿Caerán en el olvido de la Red? Con suerte no todos los comentarios serán omitidos, algunos recibirán su respectiva respuesta en el <a href="http://googleblog.blogspot.com/2011/06/introducing-google-project-real-life.html" target="_blank">Blog oficial de Google+.</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Otra red social? </strong>En realidad, redes sociales hay muchas y de todo tipo. Por ejemplo, <a href="http://www.flight-club.org/" target="_blank">The Flight Club</a> y <a href="www.planely.com" target="_blank">Planely</a>, para pasajeros de avión; y <a href="http://redbiogeo.ning.com/" target="_blank">Redbiogeo</a>, para profesores de Biología y Geología. G+ es una alternativa a Facebook, que desde entonces ha realizado más cambios en su interfaz. Aunque todavía se necesita invitación para registrarse, los que están ahí ya generan suficiente contenido como para descartar su estado de novedad. G+ no es un reemplazo de FB, pues su dinámica es diferente. Inclusive, <a href="http://www.simplyzesty.com/google/7-reasons-why-photographers-are-abandoning-flickr-for-google/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+SimplyZesty+%28Simply+Zesty%29" target="_blank">usuarios de Flickr, la han dejado por G+</a>. Por dinámica, me refiero a que el contenido, aparte de ser lo suficientemente como para compartirlo, sino para comentarlo y, eventualmente, generar un debate.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-GBo0T5TlQKc/TlvuiqCevgI/AAAAAAAAAUw/qBvOvJhN9RE/w380/google-plus-funny-images-2.gif" alt="" width="342" height="176" /></p>
<p style="text-align: justify;">Por ejemplo, Christina Trapolino, en respuesta a <a title="Why is google plus elitist" href="http://goo.gl/xvY39" target="_blank">una publicación</a> de uno de los Community Mangers (CM) de G+ (<a title="Robert Scoble en Google +" href="https://plus.google.com/111091089527727420853/posts" target="_blank">Robert Scoble</a>), escribió: <a title="Dear Google, ¿what is a Community Manager?" href="http://bit.ly/mRzd5e" target="_blank">Querido Google, ¿qué es un Community Manager?</a> Las respuestas no se hicieron esperar: la publicación ha generado, hasta el mediodía de hoy, 217 comentarios, y además de Scoble, se ha sumado <a title="Natalie Villalobos en Google +" href="https://plus.google.com/109895887909967698705/posts" target="_blank">otra  CM de Google Plus</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gracias a usuarios como <a title="Christina Trapolino en Google+" href="https://plus.google.com/102615863344410467759/posts" target="_blank">Christina</a> que se puede afirmar que G+ no es una moda. Si la red es considerada de aburrida, es culpa del usuario y sus círculos. Y tampoco se necesita ser un generador de debates para encontrarle sentido a G+: cada cual debe encontrar una forma de aprovecharla. Aquí dos ejemplos, no de autopromoción -estas personas son geniales en sus ámbitos (fotografía y diseño)- sino de interacción pese a la distancia y el idioma: <a title="Elena en Google Plus" href="https://plus.google.com/114536133164105123829/posts" target="_blank">Elena Kalis</a> y <a title="Rodney en Google Plus" href="https://plus.google.com/105046530334806680420/posts" target="_blank">Rodney Pike</a>. Los menciono porque al ver su trabajo los añadí inmediatamente a mis círculos&#8230; y por razones que escapan a mi comprensión, ¡ellos también me agregaron!</p>
<p style="text-align: justify;">Hace un par de semanas, G+ también implementó juegos, una de las mayores atracciones de FB: tiene solamente 11, pero entre elos están Angry Birds y Zynga Poker. Y además, a comparación con FB, G+ cobra una <a title="Pc World" href="http://www.pcworld.com/article/237958/googles_ingame_transaction_commission_25_percent_below_facebooks.html" target="_blank">comisión muchísimo menor</a> a los desarrolladores por crear juegos para su plataforma.</p>
<p style="text-align: justify;">Para<strong> más comparaciones entre FB y G </strong>recomiendo <a href="http://technobombs1.appspot.com/images/facebook-vs-google-plus.png" target="_blank">revisar esta infografía</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Por último, con esta imagen de <a href="http://amultiverse.com/">amultiverse.com </a>, pregunto: ¿una red podrá remplazar el contacto humano, o por el contrario, ayudará a prevenirlo?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://amultiverse.com/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-9938" title="The-Antisocial-Network" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2011/09/The-Antisocial-Network.jpg" alt="Scenes From a Multiverse" width="487" height="458" /></a></p>
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		<title>Guitar Hero, al borde del &#8220;game over&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 11:48:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Maldonado</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La conocida saga Guitar Hero podría estar llegando a su fin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton6331" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2Fwq3ggw&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Guitar%20Hero%2C%20al%20borde%20del%20%26%238220%3Bgame%20over%26%238221%3B&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fguitar-hero-al-borde-del-game-over.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p>Guitar Hero, el popular juego donde mediane un control en forma de guitarra emulamos que tocamos en una banda, parece que va a dejar de producirse. Activision, la empresa estadounidense de videojuegos que estaba produciendo la serie Guitar Hero y Dj Hero, anunció que no se lanzará una nueva entrega de este juego en el 2011. También se reducirán las ventas de las versiones anteriores.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://blastmagazine.com/wp-content/uploads/2011/02/9064-dad_catches_15_year_old_son_smoking_pot_sells_son_s_sweet_guitar_hero_3_ebay.jpg" alt="" width="260" height="281" /></p>
<p>La última entrega de esta saga,<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero:_Warriors_of_Rock"> Guitar Hero: Warriors of Rock </a>no llenó las expectativas de Activision. Según afirma esta empresa de videojuegos, la  causa principal de esta decisión es un declive en el interés y en las ventas del género musical. Sin embargo, no se ha descartado completamente la posibilidad de una nueva entrega de Guitar Hero o Dj Hero en el futuro:  &#8220;Si algo no funciona, lo retiramos, y quizás lo reinventemos en el futuro, pero nuestra atención está en descubrir cuáles son las cosas que más van a emocionar a la audiencia&#8221; afirmó Bobby Kotick, director ejecutivo de Activision. Por ahora, las prioridades de la compañía son el desarrollo de juegos &#8220;on-line&#8221;, como Call of Duty.</p>
<p>En una entrevista con el portal inglés <a href="afirma Bobby Kotick, director de Activision">MVC </a>, <a href="http://www.mcvuk.com/features/863/No-More-Guitar-Heroes">Kelly Sumner</a>, vocera de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RedOctane">RedOctane</a>, se mostró muy inconforme con la decisión tomada de Activision y afirmó que esta compañía &#8220;abusó&#8221; de la franquicia de Guitar Hero al intentar obtener demasiado de la franquicia y por consiguiente saturar el mercado. Sumner hizo una comparación con la saga<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(serie)"> <abbr>GTA</abbr> (Grand Theft Auto)</a> que, sin cometer el error de Guitar Hero, logró mantenerse fuerte en el mercado por 10 años. También añadió:  “Mi instinto me dice que todavía existe un mercado significativo para <em>Guitar Hero, </em>no todos los juegos pueden ser franquicias que generen miles de millones de dólares, tal vez eso es lo que Activision quiere. Me sorprendería si vendieran la marca, ya que eso probaría al mundo y a ellos mismos, que todavía existe un mercado para este producto&#8221;.</p>
<p>Para <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Harmonix_Music_Systems">Harmonix</a>, creador de las dos primeras entregas de Guitar Hero y también de las series de videojuegos de género musical <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rock_Band">Rock Band</a>,  la noticia es desalentadora, porque se demuestra que el interés por los videojuegos musicales está bajando. No obstante, anunciaron que ellos sí seguirá generando nuevas entregas de Rock Band. También afirmaron que el género musical exige una continua reinvención por parte de la compañía desarrolladora.</p>
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		<title>Bienvenidos novatos de Comunicación y Lingüística</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 01:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Priscila Romero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El evento que todos esperan al iniciar el semestre, para unir a conocidos, desconocidos, nuevos y antiguos, se prende con la Escuela de Comunicación y Lingüística.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton4197" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FA37b3P&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Bienvenidos%20novatos%20de%20Comunicaci%C3%B3n%20y%20Ling%C3%BC%C3%ADstica&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Fnoticiaspuce%2Fbienvenidos-novatos-de-comunicacion-y-linguistica.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p>Como ya es costumbre, año tras año se da la bienvenida a cientos de estudiantes que han elegido a la <abbr>PUCE</abbr> como su universidad. Es aquí donde cada Asociación de Facultades y Escuelas juegan un papel muy importante, pues deciden ir más allá del estudio para organizar las famosas “novatadas”, las cuales se caracterizan por su infinita diversión.</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2010/09/novatada3.bmp"><img class="alignleft size-full wp-image-4199" title="novatada3" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2010/09/novatada3.bmp" alt="" /></a>Ahora le toco el turno a las Escuelas de Comunicación y Lingüística, quienes decidieron unirse para ofrecer una mañana y tarde de esparcimiento a sus novatos y estudiantes de otros niveles quienes, desde ya, están esperando que llegue el viernes 24 de septiembre para divertirse al máximo con música, concursos, juegos  y mucho más.</p>
<p>El lugar elegido es la Hostería San Alfonso, ubicada en la Vía Intervalles, Km 2, Transversal 7ma, pasaje El Jardín. Sector Cunuyacu- Tumbaco. Para poder llegar hasta la Hostería, habrá cinco buses que saldrán a las 10:00 de la mañana,  desde la parada de buses que está frente a la Universidad Salesiana.  Y cuando llegues al destino final, deberás estar listo para una tarde completamente entretenida, ya que a partir de tu llegada hasta las tres de la tarde tendrás barra libre de bebidas.  Disfrutarás de juegos y concursos dedicados a los novatos y demás estudiantes y vibrarás junto a las barras en la final del campeonato de fútbol organizado por la Escuela de Comunicación.</p>
<p><a href="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2010/09/novatada2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4200" title="novatada2" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2010/09/novatada2-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>Pero no creas que no comerás nada a la hora del almuerzo, pues estos chicos están listos y preparados para todo. Ellos nos ofrecen un delicioso plato, que de seguro calmará tu hambre.</p>
<p>No podemos dejar de lado la música, ya que al ser uno de los elementos más importantes, las dos escuelas nos ofrecerán un concierto de Vallenatos y de Reggae que nos harán bailar y gozar al máximo. Hora loca, juegos pirotécnicos y muchas sorpresas más harán de esta novatada una de las mejores del semestre.</p>
<p>No olvidemos que, para disfrutar, todos debemos tener presentes y respetar algunas reglas, como no armar peleas entre compañeros, ser responsables de nuestros actos y limitarnos en las bebidas, pues el objetivo de este evento es unir a los estudiantes de los diferentes niveles de la carrera.</p>
<p>Así que ya sabes, no puedes perderte esta increíble <abbr>NOVATADA</abbr>, que por tan sólo $10 te hará disfrutar de piscina, comida, música, concursos, sorpresas, fútbol y mucho más… ¡Adquiere tus entradas en la <abbr>ASO</abbr> de la Facultad de Comunicación!</p>
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		<title>Left 4 Dead: El apocalipsis nunca fue tan divertido</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 16:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Reinoso</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton1649" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2Fx74Vmq&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Left%204%20Dead%3A%20El%20apocalipsis%20nunca%20fue%20tan%20divertido&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fleft-4-dead-el-apocalipsis-nunca-fue-tan-divertido.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p>Sólo te acompañan tres personas con las que jamás pensaste en siquiera cruzar una palabra. Las calles están repletas de lo que alguna vez fueron personas pero ahora se han convertido en seres sin conciencia, sentimientos ni piedad. No tienes idea de como sucedio, la gente empezó a comerse entre ellos de la noche a la mañana y tu única esperanza de seguir con vida es salir de la ciudad.</p>
<p>Esta es la situación en la que nos envuelve <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead">Left 4 Dead</a>, juego de primera persona creado por <a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve Corporation</a>, responsables de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Half-Life">Half Life</a>, uno de los juegos más aclamados en la historia. Esta vez los diseñadores y programadores lanzan el <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Apocalipsis">apocalipsis</a> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zombi">zombie</a> sobre nostros en una de las aventuras mejor logradas de los últimos años.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1672" title="left-4-dead-6" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2009/11/left-4-dead-6-300x187.jpg" alt="left-4-dead-6" width="300" height="187" /></p>
<p>La lógica del juego es simple, tu y tus 3 compañeros (pueden ser controlados por la computadora o por 3 amigos tuyos) deben salir de un cuarto seguro y cruzar algunas cuadras para llegar al siguiente. Lo complicado del juego está en que esas dos o tres cuadras se encuentran repletas de cientos de zombies sedientos de sangre. Para lograr tu objetivo cuentas con una pistola de 15 balas con recargas infinitas, la cual no es realmente muy efectiva, y un arma secundaria, que puede ser una metralleta o una escopeta que resultan mucho más eficases cuando te ves rodeado de un promedio de 25 zombies. A diferencia de la pistola standart las balas de estas armas más poderosas se pueden acabar y lo harán.</p>
<p>Lo más importante en el juego es sobrevivir y dado que los programadores quisieron darle un toque más realista a toda la acción uno sólo puede llevar consigo un kit médico y un frasco de pastillas para el dolor. El primero te cura, no completamente, pero si lo suficiente como para continuar y las pastillas sirven como un sedante que recupera tu vida pero cuando el efecto pasa estarás igual de dañado que antes.</p>
<p>Los niveles son amplios y variados, llevandonos desde el corazón de una ciudad hasta los bosques infestados de muertos vivientes, los cuales vienen en diferentes sabores y tamaños. Desde el zombie común que con dispararle una o dos veces ya cae hasta los poderosisimos Tanks que son una especie de Hulk muerto, capaces de mandarte volando al otro lado del nivel con un sólo golpe y por si fuera poco también pueden lanzarte trozos de suelo en la cabeza. El trabajo en equipo en crucial para lograr salir vivo de las situaciones más complejas. Los hunter, enemigo que saltan sobre ti y te golpean en el piso deben ser eliminados por tus camaradas antes de que te mate. De  la mismo forma si tu vida llega a cero, tienes alrededor de unos 30 segundos par que tus compañeros te revivan.</p>
<p>El modo multijugador es sin duda uno de los aspectos más entretenidos del <img class="alignright size-medium wp-image-1671" title="left-4-dead-no-mercy-header" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2009/11/left-4-dead-no-mercy-header-300x205.jpg" alt="left-4-dead-no-mercy-header" width="300" height="205" />juego. El caos que se experimenta cuando cientos de zombies corren hacia ti y tus amigos no sólo genera gritos y sobre saltos, la adrenalina sube y baja como en la mejor de las montañas rusas, sobre todo cuando alguien es atacado por un Hunter o un Smoker puesto que la ubicación exacta de tu compañero es difícil de ver por tanto zombie a tu alrededor. También hay modos competitivos como quien mata más muertos (valga la redundancia) en cierto límite de tiempo, entre otros.</p>
<p>Jugar solo resulta ser una situación bastante entretenida y desestresante. Disparar indiscriminadamente contra los traunseuntes es algo que muchos de nosotros hemos querido hacer alguna vez y este juego te lo permite sin remordimientos. No tan divertido como cuando se juega entre varias personas ya que cuando la computadora controla a los otros personajes estos siempre saben que hacer, quitandole un poco de emoción a la aventura.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bCKablfp53k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/bCKablfp53k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Hoy por hoy <a href="http://www.l4d.com">Left 4 Dead 2</a> ya está a la venta para PC, Xbox 360 y Playstation 3. La secuela incorpora nuevos enemigos, niveles, personajes y armas. Ahora podremos no sólo usar armas de fuego, también nos dan la opción de continuar con la carnicería usando bates, cuchillos y demás armas blancas. También se han mejorado las gráficas en general y se han añadido más modo de multijugador.</p>
<p>El primer juego es excelente y su secuela aún mejor. La única limitación es que para la secuela, gracias a sus gráficas mejoradas, se necesita, ya sea una consola o una PC bastante actual mientras que el primer juego se puede jugar con computadores que tengan 3 o 4 años sin mayor problema.</p>
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		<title>Magic, un juego de cartas coleccionables</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 02:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriela Cabezas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionables lanzado en 1993, que actualmente tiene más de seis millones de jugadores a nivel mundial. Es un juego bastante acogido y muy competitivo. El juego nació de Richard Garfield, quien cada vez que jugaba ajedrez, monopolioleer más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton1486" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FwgZny1&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Magic%2C%20un%20juego%20de%20cartas%20coleccionables&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fmagic-un-juego-de-cartas-coleccionables.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p><em>Magic: The Gathering</em> es un juego de cartas coleccionables<ins datetime="2009-11-18T21:11" cite="mailto:Gabriela%20Cabezas%20Borja"> </ins>lanzado en 1993, que actualmente tiene más de seis millones de jugadores a nivel mundial. Es un juego bastante acogido y muy competitivo.</p>
<p>El juego nació de Richard Garfield, qui<span style="color: #008000"><span style="color: #000000">e</span></span>n cada vez que jugaba ajedrez, monopolio o póquer, cambiaba las reglas y estudiaba los resultados. Después de esto, Garfield se preguntó cómo sería jugar con un mazo o ejército especial para cada persona, uno que se adapte a sus gustos. Sin embargo, el autor se reunió con Peter Adkinson, de la compañía <em>Wizards of the Coast, </em>para producir <em>RoboRally</em>. Al no haber los suficientes recursos para lanzarlo, hablaron sobre un juego que pudiera ser de bolsillo y que no produjera muchos gastos. Magic se convirtió en un éxito al instante.</p>
<p>Para jugar <em>Magic</em> se necesitan dos o más jugadores y un <em>deck</em> de cartas. Un <em>deck</em> es un mazo de, generalmente, sesenta cartas, que a parte de las criaturas, hechizos e ítems, viene con manas –o tierras- que son el costo que representa una carta que puede entrar para atacar o defender. De forma instantánea, cada jugador toma el rol de un poderosos mago, llamado <em>planeswalker,</em> que controla su propio ejército personal, que puede variar en cinco colores: azul que simboliza el conocimiento; negro, la muerte o el poder; rojo, la libertad o la pasión; blanco, la igualdad; y verde, la vida o la naturaleza. Además de eso, cada color tiene sus propias características y algunas criaturas específicas: el blanco tiene criaturas como ángeles o soldados, que, por lo general, ponen nuevas reglas en el juego. El negro busca ganar de cualquier forma con zombies o vampiros. El rojo es conocido por los diversos dragones que tiene y la forma en la que hace daño instantáneamente. El color verde se caracteriza por tener criaturas de gran tamaño. El azul, con magos, es conocido por el control que tiene sobre otras cartas, este color puede hacer que ni siquiera ataques o que uses algún hechizo.<img class="alignright size-medium wp-image-1551" title="S7003299" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2009/11/S7003299-300x225.jpg" alt="S7003299" width="300" height="225" /></p>
<p>Para empezar a jugar se puede comprar un <em>Intro pack </em>y sobres de cartas. Con el tiempo, para armar el <em>deck </em>deseado, se pueden ir cambiando cartas con otros jugadores o comprándolas por separado en Internet. También se puede jugar en la web, en este dominio: www.mtgonline.com o bajarse el programa para el juego, aquí: http://www.magicworkstation.com/</p>
<p>Cada carta tiene una imagen y la explicación de lo que hace en combate, las ilustraciones y los personajes de las cartas nacen de los libros que narran la vida sobre Dominaria. Éste es el lugar donde todas las aventuras se desarrollan y donde todos los personajes mágicos se encuentran. Todo empezó con los hermanos Urza y Mishra, pero con el paso de los años, las historias ahora incluyen más episodios y otros protagonistas.</p>
<p>Debido a la gran cantidad de cartas que existen, hay varias formas de construir <em>decks</em> en Magic para distintos juegos: <em>Standard</em>, <em>Extended</em>, <em>Legacy</em> y <em>Vintage</em>. Cada una de estas formas tiene diferentes reglas y permite cartas de ediciones específicas.</p>
<p>En Quito, se pueden comprar cartas en el <abbr>CCI</abbr>, Recreo, San Luis Shopping o en el Condado Shopping. Si quieren ver o participar en uno de los torneos, estos se realizan cada domingo frente a la Mutualista Pichincha que queda en el Condado Shopping.</p>
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		<title>Tus conocimientos musicales a prueba en Music Challenge</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 20:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malau Egas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todos sabemos que la red social Facebook nos ofrece (además de enterarnos de la vida de todos nuestros contactos con solo abrir la página de inicio) una gama de aplicaciones en las que, según muchos, se pierde el tiempo facilito. Music Challenge es una de lasleer más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton1226" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FwZuJ2O&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Tus%20conocimientos%20musicales%20a%20prueba%20en%20Music%20Challenge&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Ftus-conocimientos-musicales-a-prueba-en-music-challenge.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><p>Todos sabemos que la red social <a href="http://www.facebook.com">Facebook</a> nos ofrece (además de enterarnos de la vida de todos nuestros contactos con solo abrir la página de inicio) una gama de aplicaciones en las que, según muchos, se pierde el tiempo facilito.</p>
<p><a href="http://apps.facebook.com/music-challenge/">Music Challenge</a> es una de las aplicaciones creadas por <a href="http://www.metrogames.com/games.html">Metro Games </a>para Facebook. Este juego es la mejor manera de poner en práctica tus conocimientos en música. Sólo tienes que reconocer cuales son los nombres de las canciones que suenan y elegirlos de las posibilidades que el juego te da. Tienes un minuto para adivinar la mayor cantidad de canciones y, según tu rapidez y conocimiento, obtienes mayor puntaje. Si lo haces bien, el juego te regala más segundos para que sigas jugando. Si adivinas mínimo tres canciones seguidas, accedes a un bonus en el que adivinas los intérpretes de las mismas.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1303" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2009/11/music-challenge.jpg" alt="music-challenge" width="338" height="336" /></p>
<p>La gráfica del juego es de estilo retro, las posibilidades de nombre de canciones aparecen en una rocola y hay una mesera que te indica cuando has adivinado 3, 5 o 10 canciones seguidas, así como cuando tu tiempo se ha terminado.</p>
<p>Las canciones que el juego reproduce al azar son de varios géneros y épocas; es así como escuchas a Elvis, The Beatles o a las Spice Girls y hasta Paris Hilton. Así que es una buena oportunidad para escuchar canciones que no escuchas hace mucho o que nunca has escuchado.</p>
<p>Algo en verdad divertido es cómo el juego califica tu participación, pues, existen varios niveles de puntajes. Si tu puntaje es muy bajo, Music Challenge te califica como un mono; si es un poco más alto, te califica como un hombre de las cavernas y así avanzas en el juego, casi como se ha dado la evolucion de la especie humana. Puedes ser un soldado romano, un hombre de la época moderna, un chico del siglo XX, y así sucesivamente hasta llegar a ser un extraterrestre con tentáculos.</p>
<p>En este juego estás en competencia con tus amigos. En verdad se convierte en un reto (y, a veces, en una disputa personal) cuando alguno de ellos te sobrepasa en el puntaje. Es un juego demasiado enviciante – si cabe el término – pues estás pendiente de mantener tu puesto; además, hay veces en las que has escuchado la canción pero no sabes cómo se llama o cuando tienes que adivinar los nombres de canciones que nuca has escuchado en tu vida. Para ese tipo de situaciones, puedes adivinar con pistas como: si es hip hop mira los nombres que tengan monosílabos o abreviaciones extrañas de las palabras, si es una canción demasiado romántica elige el nombre más cursi. Les aseguro que funciona.</p>
<p>Sólo me queda recomendarles a todos a los que les gusta la música, o que creen que saben y han escuchado de todo, que prueben Music Challenge y se conviertan en la pesadilla de sus amigos; espero no la mía. Les aseguro que no se arrepentirán, sólo conéctense a su facebook y ¡empiecen a jugar!</p>
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		<title>Pictionary pone a prueba nuestra capacidad de abstracción</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 00:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malau Egas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El PICTIONARY es un juego de mesa creado por Rob Angel y responde a una premisa muy simple: adivinar lo que tu compañero está dibujando. Desde 1985, Hasbro ha desarrollado varias presentaciones del juego. Este año, Mattel ha sacado a la venta el Pictionary Maníaleer más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton484" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FAro0Wz&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Pictionary%20pone%20a%20prueba%20nuestra%20capacidad%20de%20abstracci%C3%B3n&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Ftecnologiajuegos%2Fpictionary-pone-a-prueba-nuestra-capacidad-de-abstraccion.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><div id="attachment_494" class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><img class="size-full wp-image-494" title="Pictionary" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2009/10/111913171_ce04ba8b65_m.jpg" alt="Intento de máquina del tiempo, por AnnaM" width="240" height="167" /><p class="wp-caption-text">Intento de máquina del tiempo, por AnnaM</p></div>
<p>El <em>PICTIONARY </em>es un juego de mesa creado por Rob Angel y responde a una premisa muy simple: adivinar lo que tu compañero está dibujando. Desde 1985, <a href="http://www.hasbro.com">Hasbro</a> ha desarrollado varias presentaciones del juego. Este año, Mattel ha sacado a la venta el <em>Pictionary Manía </em>que contiene más palabras, estilos para dibujar, pizarras, marcadores, que han complicado pero revolucionado el juego. Hoy por hoy, se puede encontrar este juego hasta en Internet. La versión on line de Pictionary se llama <a href="http://www.isketch.net">iSketch</a> y puedes jugar con personas de todo el mundo. La consola <a href="http://www.nintendo.com/ds">Nintendo DS</a> también tiene una versión de este juego y se llama <em>Pictoimage</em>. La idea es la misma, en base a un dibujo se debe adivinar la palabra.</p>
<p>En el <em>Pictionary </em>no hay número máximo de jugadores, sólo debes armar dos parejas como mínimo. ¿De qué se trata? Pues simple. Tienes que recorrer espacios en un tablero dibujando las palabras que se te indiquen. El sistema es sencillo: lanzas dos dados, el uno indica el número de casilleros que debes recorrer y el otro cómo debes dibujar. En cada espacio, deberás tomar una carta y dibujar una de las palabras que se encuentran en ella. No necesitas ser un buen dibujante, solo requieres de mucha compenetración con tu compañero. No puedes utilizar palabras ni dibujar letras porque tu equipo tendrá que adivinar la palabra basándose en tus dibujos. Si lo logra, avanzarán. El equipo que llegue al final del tablero ganará.</p>
<p>No parece muy divertido pero ningún juego explicado lo es. Lo realmente divertido de este juego es la confusión y las risas que nacen de los disparates de los equipos. Solo piensen, ¿Cómo dibujarían a las Islas Vírgenes o a Michael Jackson? Les aseguro que el resultado puede ser tan gracioso como inesperado.</p>
<p>Todo se vuelve más difícil cuando debes dibujar acciones o palabras que nunca has escuchado pero la creatividad hace su parte y de cualquier dibujo se llega a la palabra. Es todo un reto.</p>
<p>Lo mejor es juntarte con tus amigos más cercanos. Las afinidades y elementos en común harán de <em>Pictionary</em> más fácil y divertido; además, en confianza cualquier actividad se la disfruta. Panas, risas, disparates y creatividad son una buena combinación cuando de pasarla bien se trata.</p>
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		<title>Patrick Bouvin ensambla vídeos con fotografías y juguetes</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 22:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Germán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología y juegos]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[fotografía]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Patrick Boivin]]></category>
		<category><![CDATA[stop motion]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
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		<description><![CDATA[El cine crea la ilusión de movimiento con 24 cuadros por segundo, es decir 24 fotos que se pasan en un segundo ante nuestros ojos. Patrick Bouvin es el creador de varios vídeos realizados, solamente, con su cámara casera y sus juguetes.  ¿Cómo lo hace? Junta fotografías en unleer más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton82" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FxxVRtb&amp;text=RT%20%40El_Imperdible%20Patrick%20Bouvin%20ensambla%20v%C3%ADdeos%20con%20fotograf%C3%ADas%20y%20juguetes&amp;related=&amp;lang=es&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Felimperdible.ec%2Fweb%2Fcine%2Fpatrick-bouvin-ensambla-videos-con-una-fotografias-y-juguetes.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://elimperdible.ec/web/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;"></a></div><div id="attachment_160" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><img class="size-full wp-image-160  " title="batman" src="http://elimperdible.ec/web/wp-content/uploads/2009/09/batman3.jpg" alt="por fendyzaidan" width="430" height="289" /><p class="wp-caption-text">por fendyzaidan</p></div>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">El cine crea la ilusión de movimiento con 24 cuadros por segundo, es decir 24 fotos que se pasan en un segundo ante nuestros ojos.</p>
<p style="text-align: left;">Patrick Bouvin es el creador de varios vídeos realizados, solamente, con su cámara casera y sus juguetes.  ¿Cómo lo hace? Junta fotografías en un vídeo de<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion"> </a><em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion">stop-motion</a> </em>(animación cuadro por cuadro); mueve sus juguetes lentamente, les toma fotos y <em>voilá</em>, el vídeo está listo; claro, con mucha paciencia para tomar cientos de fotos, ordenarlas y editarlas. Este diseñador canadiense ha mostrado su trabajo en su propio canal de YouTube y sus suscriptores crecen  a pasos agigantados.</p>
<p style="text-align: left;">Bouvin desmuestra que la creatividad humana puede llevarnos a usar todas las herramientas a nuestro alcance para dar rienda suelta a la imaginación y la diversión. Mira un ejemplo de la obra de Bouvin:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ywu1DeqXTg4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Ywu1DeqXTg4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Si te gustó lo que viste, prueba y ¡<a href="http://www.youtube.com/watch?v=GR3ywoc2Cp4&amp;feature=channel" target="_blank">A jugar un poco</a>! El Guasón y Batman pelean en un concurso de baile interactivo creado a partir de fotos y <em>links</em> entre distintas páginas de YouTube. Tú podrías hacer un video como éste. Anímate.</p>
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