La telequinesis ya está al servicio del consumidor

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Cuántos de nosotros observamos asombrados la pelea entre Yoda y el conde Dooku en Star Wars. Episodio II: El ataque de los clones, donde el pequeño maestro Jedi levanta un peso muchas veces mayor al suyo exclusivamente con su poder mental.

Para gran parte de los fanáticos de la saga, su encuentro más cercano con la telequinesis probablemente se dio mientras miraban esa contienda, pues no existía un equivalente a la Fuerza más allá de la ficción. Hasta ahora.

Mírelo usted mismo.

Una parte de la Fuerza (la habilidad para manipular una esfera con la mente) puede ser comprada por 80 dólares desde el verano de 2009, gracias a STAR WARS Force Trainer, de Uncle Milton Industries.

Otro juguete similar, MindFlex, de Mattel, está en el mercado desde octubre de este año y tiene como objetivo desplazar una pelota a través de una pista de obstáculos usando ondas mentales de concentración o relajación.

Ambas novedades lúdicas utilizan la tecnología ThinkGear de NeuroSky Inc., que lidera el mercado de la interfaz entre la computadora y el cerebro humano.

ThinkGear está basada en la tecnología de electroencefalografía que reconoce un amplio rango de ondas cerebrales. La diadema que el jugador coloca sobre su cabeza (el headset) produce una señal digital que varía de acuerdo al nivel de concentración del usuario y la transmite a la base del juego. Por lo tanto, si el jugador está en estado de meditación profunda, el ventilador sopla más fuerte y la bola se eleva.

Los amantes de la realidad virtual también podrán disfrutar de la interfaz entre el cerebro y el ordenador. La competencia de NeuroSky, Emotiv, lanzará en diciembre de 2009 la diadema de control mental llamada EPOC que permitirá gestionar un videojuego solamente con el poder mental.

El headset inalámbrico de EPOC, que funciona con una tecnología similar a la de ThinkGeek, se venderá con un juego para computadoras PC. Antes de jugar, el usuario configura al programa para que una actividad mental cualquiera, como concentración o relajación, produzca una de las doce acciones virtuales posibles: levantar, empujar, rotar, entre otras. La gran novedad tecnológica de Emotiv es que reconoce más de treinta emociones.

NeuroSky ha decidido que varias mentes piensan más que una. La compañía ofrece su software libremente en su página de Internet para que desarrolladores independientes aprovechen el amplio horizonte de aplicaciones de la tecnología de neurocontrol. A corto plazo, se pronostican diversos artefactos que prevean el Alzheimer o que ayuden a mejorar la concentración.

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About the Author

Valeria Guerrero. Editora de la Sección Cine de El Imperdible